1、所以一个的球员*不要有三个第六人(如果你没有五个能力值为78以上的*则另当别论),这样最少有一个人能力值会下降,实际上根本无法起到第六人的作用,*是一个第六人带着一群角色球员和潜力新星坐镇替补席,*弄得强一点。
球员定位就是该球员在球队里的地位的体现,比如说雷霆,这里的雷霆二少定位肯定都是明星,也就是当家球星。
确定创造球员的定位在创造一个自定义球员之前,你需要确定你打算在球队中扮演的角色。是控球后卫?还是中锋?这将决定你将如何配置你的属性,并选择你的特长。如果你想成为一名得分后卫,你就需要增加你的投篮和运球属性。相反,如果你想成为一名中锋,你需要增加你的内线防守和打板能力。
NBA2K14MC小前锋介绍NBA2K14MC小前锋是NBA2K14游戏中的一个职业位置,小前锋的主要责任是进攻和防守两端的表现。小前锋通常是球队中身高较矮的球员,但也同样具备强大的防守和进攻能力。小前锋在比赛中的作用非常重要,可以成为球队的得分机器和关键防守者。
“对手阻挡下投篮”属性则体现了防守持球人时封盖对手投篮与上篮的倾向。总结而言,自建球员模式中的倾向属性为玩家提供了丰富的定制选项,以塑造球员的个性与比赛风格。对于希望深入了解这一环节的玩家,了解上述属性及其影响将有助于提升游戏体验与策略规划。欢迎分享您的经验,以便共同提升游戏理解与技巧。
我感觉2k生涯模式里的位置完全是看个人偏好。如果不嫌麻烦的话,甚至完全可以开五个档,每个位置都体验一下。当然需要说明的是,选择不同位置,球员的身高*值是不同的,身高是和所得技能点挂钩的。
nba2k14里面倾向影响球员在模拟情况下的行动,像是出售倾向高了球员在电脑模拟或者控制的时候投篮的次数就高。还有那些动作倾向(投篮地点,三威胁,篮下动作)就决定了球员更会选择哪种方式出手或者投篮,犯规倾向则是这个球员在模拟的时候会不会经常犯规。
其次,可以尝试只保留*位置的强力球员,而让替补位置全部为普通球员。这样既能保持球队整体实力,又能避免二线球员因角色定位不当而要求交易。还可以考虑将比赛时间设置为每节12分钟,主力球员的上场时间控制在25-28分钟,使用10人轮换,确保每个替补球员都能得到18-20分钟的上场时间。
轮休,这场让他几个打,那几个就不上场,下场就让那几个打,不上,就一分钟不上。球员觉得自己牛逼,而且本位置上有别人,他就出现红箭头,我在live就玩王朝,全打12分钟一节的,2k的兴状态,我的一溜飘绿。
nba2k14mc模式开始选球员选什么风格你可选择传球型。因为14的运球系统只要碰到人都会掉。所以说传球型的运球能力较好。拿着球别呆。可以多点传球。而且14的传球系统有了改进。要是你喜欢得分。也就是维斯布鲁克类型的PG的话。你可以选择运动型。或者是三分。
主要是球员的出场时间和球员的角色不能让球员满意。
所以前期pg尽量以防守,助攻,找机会快攻为主,减少失误,这样一点点就能保证出场时间的增多,打到场上能有十几分钟的时候做第六人,就可以开始考虑其他数据的提高。加点推荐前期,传球,接球,控球,中距离和三分投篮,这些到了一定程度可以稳定下来,可以考虑力量,速度,内线投篮,上篮。
你说的是王朝模式吧?看球员成长主要是看球员的潜力值,选中球员,点开‘编辑球员’,在各项能力值的那页最下面有个潜力值, 一般在90以上的成长都不错,80-90的成长一般,再往下几乎就没什么成长,不过玩王朝在每年休赛期在训练营能给球员增加10点潜力值。