首先,很多玩家对“真实”的定义都不一样。有些人觉得,只要游戏中出现的球员,比如沙奎尔·奥尼尔、迈克尔·乔丹啥的,就是还原了历史;但有人则认为,NBA2K22的“历史选秀”其实更像是一份“粉丝心中的记忆录”。到底哪个才是真?答案其实是中间偏一丢丢的“半真半假”。
首先,游戏里的“历史选秀”并不是纯粹的“随机”或“硬编码”。根据多篇游戏测评和玩家分享,开发者在 *** 这个系统时参考了大量实际的NBA选秀资料和数据。据说,从哈斯廷斯到卡尔德隆,从巴特勒到康宁汉姆,这些球员的排名、顺位甚至被选中的年份,都努力还原了NBA历史上的真实选秀潮流。你可以把它理解成:把现实的NBA选秀“穿”进了游戏的“衣服”。
不过,别把它想得太天真。游戏 *** 组调研了很多NBA档案,对名人堂成员、当年选秀的迷思、各种战术传闻都一一进行还原。甚至有些场景,比如选秀中的球队策划、球探的点评,都是经过专业老师和NBA内部人士访谈、模拟、再到最后编写的“剧本”。这就像看一场NBA明星秀,只不过把剧情和角色都用电子游戏的“滤镜”给涂了一遍。
当然啦,玩家们的评论也是五花八门。一部分人说:“我看到的选秀,和我当年看NBA电视转播的感觉差不多,基本没有胡扯。”但也有人疯狂吐槽:“你告诉我,莫里斯是第几轮被选的?是不是我搞错了?这看起来……有点像游戏开发商帮我们“设定”了一下历史。”嘿嘿,妙啊!难怪有人说,游戏里的“历史选秀”简直比“看历史小说”还好玩——因为你永远猜不到结局!
别忘了,很多玩家在用NBA2K22的历史选秀系统的时候,发现很多“事实”带点“娱乐性”。比如说,某个年份的“旧人”居然被“神秘消失”了,换成了“虚构”人物;或者曾经的“龙套”变成了“超级明星”。这不禁令人想起,那句话:游戏不是让你活在真实里,而是让你“梦游”在自己喜欢的历史世界里。不信?你试试让科比被选中第1顺位,谁知道他会不会变成“篮球救世主”的现代版?
你也许会问:那些“真实还原”到什么程度?比如说,NBA的选秀一定是严格按“编年史”排吗?不完全。游戏中加入了“随机性”和“算法调节”,模拟每个人的“战术适应性”和“球队需求”。有些玩家调侃:这不就是“乱中求真”,让你每次抽选都像买彩票一样,充满悬念。毕竟,真实NBA从未有过两年都选中詹姆斯的史诗奇迹,但在游戏里,你可以实现“梦幻成真”——万一没被选中,也可以扯着嗓子骂“EA开发商造假”。
再者,游戏中的“历史选秀”也会因为“程式码”的平衡调整而出现差异。一些“热门球员”在某个版本中会“被削弱”,而冷门“藏獒”却“意外爆红”。这很像NBA里“黑马”逆袭的剧情,要知道,NBA早就爆出过“等等,去年还在报道线上的某个二轮秀,结果一年后成了联盟焦点”。在游戏里,这些“变数”也是“还原”了现实的不可预测性,让玩家可以体验到另类的“历史重演”。
当然,难免有人说:这是不是“有点“走偏”了?模拟选秀的真实性到底有多大?有人觉得,游戏整体融合了历史资料、官方数据、球迷猜测和随机算法的“融合体”,硬要说“真实”这两个字,可能有点“志在逼真”。但如果单说“还原度”?至少,它用心了不少,起码让你在虚拟世界里体验了曾经的热血沸腾,点点滴滴都像是“曾经的你我”在百米冲刺。你可以用它作为“虚拟档案馆”,也可以把它当成“梦的还原机”。
所以说,NBA2K22的历史选秀,是真实的某部分拼贴,也夹杂着开发商的“艺术加工”。它是用数据“堆砌”起来的“历史拼图”,也是玩家幻想的“舞台背景”。它不像某些虚假游戏那样“骗人”到极致,而是略带“折扣”的“还原剧”。当然啦,要说是不是“百分百还原”?嘿,游戏毕竟是游戏,重在娱乐,重在那份“真实幻想”。而且,说到底,如果你用这个系统模拟出“未来之星”,是不是比现实更有趣多了?